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女性玩家体育类电子游戏选择偏好与体感游戏

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【作者】 于蓓蓓; 燕莉;

【机构】 山东体育学院;

【摘要】 研究背景:随着5G技术的发展,女性游戏玩家在数量和消费水平上的快速增长在逐渐改变着由男性玩家主导的游戏市场。体育类电子游戏是一种模拟体育实践的电子游戏,扩大了体育的内涵和外延,参与的女性也越来越多,但尚未引起学术界足够的重视。研究方法:采用调查问卷和深度访谈法分析归纳出体育类电子游戏玩家选择偏好及成因,以提高社会对女性游戏玩家的认识,减少性别成见。研究结果:1女性与电子游戏受社会性别和消费主义对大众传媒的影响,女性进入电子游戏的历史,和女性进入体育的历史一样艰难,电子游戏中的女性向角色也比较少。直到2006年新任天堂系统Wii Play的出现才改变了这个状况,不仅吸引了大量女性玩家尝试,更重要的是改变了女性玩家的文化观念。2女性与体育电子游戏虽然女性玩家在电子游戏市场中的比重有所增加,但在体育类电子游戏中男性仍占主导地位,原因不是女性对体育电子游戏不感兴趣,而是缺少女性可选的角色。如在《老虎伍兹PGA巡回赛》中男女球员角色人数为3:1或4:1.3体感游戏通过调查问卷和深度访谈,发现舞蹈类和健身类的体感游戏非常迎合女性玩家。体感游戏起源于1983年,最大的特点是需要玩家通过肢体动作与游戏互动来操作游戏,具有独特的健身性。2019年1月12日当周北美多平台综合销量前5的游戏中就包括3款健身和舞蹈类的体感游戏:《舞力全开》、《塑形健身》和《尊巴健身》。3.1 Wii Sports任天堂在1988年推出的一款节奏类体感游戏《有氧舞蹈(Dance Aerobics)》,这为之后的舞蹈类体感游戏打下了基础。2006年11月,日本的任天堂公司推出革命性的家用游戏主机Wii,首次将体感操作引入了游戏主机,自带的体感游戏Wii Sports,是世界上第一款体感体育电子游戏,具有一定的健身功能,包含网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击等五种运动模拟游戏。Wii Fit允许玩家使用Wii平衡板进行有氧和健身运动。3.2 Switch Sports是2022年任天堂第八代游戏平台Switch发布的体感健身游戏,与Wii体育游戏类似,玩家使用内嵌陀螺仪功能的手柄模拟游戏中的运动。其中《舞力全开》是一款音乐舞蹈游戏,使更多的家庭和女性进入到家庭主机游戏中,扩大了以前以男性为主的市场。这类游戏本身并不是游戏,而是健身工具,提供了体育模拟,是健身视频的互动延伸,改变了锻炼的方式,其市场定位不是铁杆体育迷而是对运动减肥、保持身材感兴趣的女性。《舞力全开2023》将前几版的最佳舞曲进行了整合,增加了诸多选项,可按编舞风格、音乐类型、情绪、年代、适用性等分类进行偏好选择;适用性选项下面有无跳跃动作、无地板动作、小空间、腿部动作轻缓和坐姿几个次选项,无疑更加人性化和个性化,能更加符合不同年龄、不同身体状况、不同心情的玩家的需要。《尊巴健身》打破了基础健身操的局限性,将音乐与有氧运动融合在了一起,属于低冲击类有氧运动,有利于增强协调性、韵律感和推广性,还增加了社交功能。《健身环大冒险》与前两款游戏不同的是,冒险模式下有故事情节,一边健身一边在游戏中冒险。其配件引入健身环和腿带。手柄和腿带的动作传感器和陀螺仪传感器让健身环可以感应各种动作,有手臂系、腿部系、腹部系、瑜伽系四大类别,共计60种动作。研究结论:男性更偏好有竞技性和规则性的体育电子游戏,追求成功、刺激和社群交往。而女性更偏好健身类和舞蹈类的体感游戏,淡化技术性和技巧性,增加了游戏的艺术性、娱乐性和趣味性,更注重休闲娱乐和情感表达,可以增加性别身份认同感、女性的主体性、心流体验和情感满足。

  • 【会议录名称】 第五届全民健身科学大会论文摘要集——专题报告(二)
  • 【会议名称】第五届全民健身科学大会
  • 【会议时间】2024-11-02
  • 【会议地点】中国北京
  • 【分类号】G899
  • 【主办单位】中国体育科学学会
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