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现行知识产权体系中网络游戏的要素分解保护
【作者】 郝敏;
【机构】 国际关系学院国政系;
【摘要】 网络游戏产业是目前全球范围内发展最为迅速的娱乐产业之一,注重保护网络游戏的知识产权有利于网络游戏产业的良性竞争和发展。尽管网络游戏并不是知识产权的某一类保护客体,但是网络游戏中涵盖的各个要素可以分别纳入到现有知识产权法律体系进行保护。本文将对近几年来国内外关于网络游戏侵权做出的具有开创性、影响力的司法判例进行分类梳理,意在为网络游戏的要素分解保护提供参考。
【Abstract】 Online game industry is one of the most rapidly developing entertainment industry in the world, on which the focused efforts on the protection is good for the healthy competition and development of the online game industry. Although currently the online game is not yet a category of intellectual property protection object, all the elements of the online game can be incorporated into the existing legal system of intellectual property protection. In this paper, we will make a classification and analysis of the Internet game infringement cases and judgments in recent years at home and abroad, which is intended to provide a reference for the protection of the elements of the online game industry.
- 【会议录名称】 中国知识产权法学研究会2015年年会论文集
- 【会议名称】中国知识产权论坛(2015)暨中国知识产权法学研究会年会
- 【会议时间】2015-09-19
- 【会议地点】中国广东广州
- 【分类号】D923.4
- 【主办单位】中国知识产权法学研究会