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动作视频游戏对个体眼睛朝向知觉的影响

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【作者】 冯晴张学民

【机构】 北京师范大学心理学院北京师范大学认知神经科学与学习国家重点实验室

【摘要】 如今随着电脑、移动设备的普及,玩视频游戏在生活中变得越来越普遍。在各类动作视频游戏,比如枪击游戏中,对手往往是"具有生物信息的"人或者其他生物。基于前人研究可知,眼睛朝向能够表明他人的注意焦点,是社会交往中的重要信息。以往不少研究关注动作视频游戏对个体认知的影响,集中于动作视频游戏对个体"注意能力"的影响上,多以反应时、正确率作为指标,发现游戏玩家和非玩家在反应时、正确率上存在差异。本研究一方面结合脑电技术进一步考察动作视频游戏对注意的影响作用,更重要的方面是关注动作视频游戏对眼睛朝向的知觉是否存在影响。经过严格筛选的动作视频游戏玩家和非玩家被试各16名参与了该研究。实验中,被试需要对呈现在屏幕中央的面孔刺激的眼睛朝向(看向自己、不看向自己)进行按键判断。行为数据表明玩家比非玩家被试对眼睛朝向的判断更快更准。脑电数据中,玩家比非玩家被试在注意相关成分N1和N2上波幅更大,玩家显示出更高的注意能力。同时,玩家在VPP成分上波幅比非玩家显著更小,表明在眼睛朝向的加工上,玩家比非玩家个体需要更少的认知资源。另外,非玩家比玩家的晚成分P300波幅更大,表明非玩家的工作记忆负荷更大。综上所述,本研究结果支持动作视频游戏提高了玩家的注意能力,同时促进了其对眼睛朝向信息的加工。

  • 【会议录名称】 第十七届全国心理学学术会议论文摘要集
  • 【会议名称】第十七届全国心理学学术会议
  • 【会议时间】2014-10-10
  • 【会议地点】中国北京
  • 【分类号】B842
  • 【主办单位】中国心理学会
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