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3DS MAX建模方法分析

Analysis of Modeling Method in 3DS MAX

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【作者】 蒋燕萍黄心渊夏旺盛

【Author】 Jiang Yanping Huang Xinyuan Xia Wangsheng (1 CAD Center North China University of Technology Beijing 100041 2 Department of Computer Beijing Forestry University Beijing 100083)

【机构】 北方工业大学CAD中心北京林业大学计算机系

【摘要】 建模是3DS MAX中最基本最重要的环节之一,而在建模的过程中选择恰当的建模方法也是至关紧要的。文章通过分析三种典型的模型表面形式——网格、Bezier面片和NURBS各自的结构特征来让设计者理解3DS MAX中最基本的三种建模方法——网格建模、面片建模和NURBS建模的工作原理,同时还介绍了每种建模方法的长处和不足以及其适用的建模范围,为设计者在建模时选用恰当的建模方法提供理论依据。文章最后简要介绍了几种其他建模方法,并指出了在使用不同建模方法的设计过程中涉及到的关键技术以及需要注意的问题。

【Abstract】 Modeling is one of the most basic and important step in 3DS MAX,and it is also crucial to choose appropriate modeling method in designing.This paper presents the principles of three basic modeling method——Mesh modeling,Patch modeling and NURBS modeling by analysis the three typical surface--Mesh,Bezier patch and NURBS.At the same time,the strongpoint,shortcoming and applicable modeling object of each modeling method is also presented to assist designer choosing appropriate modeling method.Last,other modeling methods and the keynotes in using different modeling method are mentioned.

【关键词】 建模网格Bezier面片NURBS
【Key words】 ModelingMeshBezierPatchNURBS
  • 【会议录名称】 第一届全国几何设计与计算学术会议论文集
  • 【会议名称】第一届全国几何设计与计算学术会议
  • 【会议时间】2002-06-01
  • 【会议地点】中国山东青岛
  • 【分类号】TP391.41
  • 【主办单位】中国工业与应用数学学会几何设计与计算专业委员会
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