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使用OpenGL进行虚拟显示时的三角划分

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【作者】 郭轶姜立于贵有王建锋

【机构】 中国建筑科学研究院建筑工程软件研究所

【摘要】 OpenGL技术本身不支持凹多边形的直接绘制和洞口识别,它提供的类似三角化的技术对于多洞、多边界情况的建筑模型的虚拟表现有些力不从心。因此,在一个建筑三维CAD应用软件中,一个能对复杂三维实体进行准确快速三角化处理的算法,可以较好地弥补OpenGL技术本身的不足,解决大容量三维场景的快速动态显示问题,并便于探究OpenGL的其它先进显示技术。本文给出了一种对任意平面区域进行快速三角化的通用算法,通过从平面区域各个顶点的凹凸属性着手,不需要辅助节点的参与,就可快速准确的实现平面区域的三角化。

【关键词】 三角化凹凸多边形OpenGL
  • 【会议录名称】 工程三维模型与虚拟现实表现——第二届工程建设计算机应用创新论坛论文集
  • 【会议名称】工程三维模型与虚拟现实表现——第二届工程建设计算机应用创新论坛
  • 【会议时间】2009-09-24
  • 【会议地点】中国上海
  • 【分类号】TP391.72
  • 【主办单位】中国土木工程学会计算机应用分会、中国工程图学学会土木工程图学分会、中国建筑学会建筑结构分会计算机应用专业委员会
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