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网络狂欢下的迷失

Lose in the Carnivalization of Network

【作者】 彭晶晶

【导师】 黄幼民;

【作者基本信息】 华中师范大学 , 新闻学, 2005, 硕士

【副题名】数字化生存的冷思考

【摘要】 如今,网络研究成为研究热点,很多学者从不同角度研究了网络对于我们现实生活的影响。但是,对于网络文化的研究,学者们大多是停留在对网络文学、网络话语的研究,很少涉及到数字化生存这种生存方式、行为方式对人们在文化和心理等方面带来的影响和意义。 本论文试图对网络生存方式和行为方式进行研究。通过对比网络生存与巴赫金笔下的狂欢世界,指出网络生存的狂欢化特征,通过分析不同的网络社群,来具体阐释网络狂欢的意义,同时,对网络狂欢下的迷失进行理性的思索与系统的反思,分析网络生存的内在矛盾,提出应在虚拟空间中建立一种反思性的文化。 本论文共分前言、正文、结语三大部分。 前言部分提出网络互动形成了虚拟社区,建构了不同于现实文化的虚拟文化,从而引出了本文的研究范围与研究目的。 正文部分分为四部分。第一部分通过对比民间狂欢文化的意义与网络生存的特征,指出网络互动形成了巴赫金笔下的“第二世界”,网络生存具有狂欢意蕴。第二部分具体分析网络生存的狂欢意蕴。网络生存形成了网络聊天社群、网络灌水社群、游戏玩家、黑客四大虚拟社群。此部分分三节,第一节以BBS为例,分析了网络聊天与灌水社群的三种狂欢的话语模式。第二节通过分析网络游戏的文化特征,指出了网络游戏的狂欢意蕴。第三节通过分析黑客群体的伦理价值观,指出了黑客的复杂的文化背景与价值内涵。第三部分在肯定网络狂欢的正面意义时,分析了网络狂欢下的迷失。分别从自我、人生态度、网络伦理等方面对网络生存进行了思考。第四部分指出了网络生存的内在矛盾,强调建立一种具有批判性与反思性的虚拟文化。 结语部分总结全文,指出网络空间不是乌托邦,现代生活中的人们不能完全脱离现实生活而沉溺于虚拟世界,因此,应该分清楚虚拟与现实的关系,建构一种批判和反思性的虚拟文化,从而能够自如地生活在两种空间中。

【Abstract】 Recently, the study of network has become a hot topic, many scholars have studied the influence of net work to our life from different points of view. But, to the study of network, the scholars are mainly focused on the literature of network and the words of network, they are rarely focused on being digital that influence on people’s culture and psychology.The thesis tries to study the manner of exist and action in network. It contrasts between exist of network and carnival world in bakhtin’s article and points out the character of being digital. It analyses the different groups in network community, as to explain carnival meaning in network. In the same time, it studies the lose in the carnivalization of network, analyses the contradiction of being digital, brings forward establish the speculative culture in the Cyberspace.The thesis includes three parts: the preface, the main body and the end.In the preface, the writer considers network have come into being virtual community and establish virtual culture. In the same time the write points out the scope and purpose of the study.The main body of this thesis is divided into four chapters. In Chapter One, the writer brings forward the carnival meaning. In Chapter Two, the writer analyses the carnival meaning. In the network, Being Digital shapes into the four virtual groups. The chapter includes three parts. The part one analyses the carnival model of chatting and writing in the network. The part two analyses the character of network game, brings forward the carnival meaning in network game. The part three analyses the value of the hacker, brings forward the hacker’s complicated

【关键词】 网络狂欢迷失反思
【Key words】 networkcarnivalizationlosedeep-seated study
  • 【分类号】G206.2
  • 【被引频次】36
  • 【下载频次】1210
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