节点文献
弹目遭遇动态可视化仿真研究
【作者】 贺歆;
【导师】 庄志洪;
【作者基本信息】 南京理工大学 , 通信与信息系统, 2004, 硕士
【摘要】 本论文在Windows 2000环境下,应用C++Builder 5.0与OpenGL图形库,进行弹目遭遇动态可视化仿真技术研究和软件编制。1)根据弹目遭遇特点,论文设计了多种类型的目标三维实体模型,可以任意选取一种飞机目标与导弹进行弹目遭遇的动态仿真,并能够灵活地设置导弹与目标的特征参数,使得弹目能以任意姿态进行交会;2)通过对战斗部破片运动规律的研究,论文讨论了破片动态飞散的可视化实现技术;3)在模拟弹目相对运动过程中,随着弹目距离的减小,研究如何获取目标从完整变化到局部的序列图像。4)论文中还讨论了如何运用纹理映射、光照模型等三维图形技术,根据可视化仿真的要求构造弹目遭遇真实环境,以达到逼真的仿真效果。5)最后,作者完成了软件编制。
【Abstract】 Through analyzing the characteristics of a missile/target encounter, the endgame simulation is visualized using C++ Builder 5.0 & Microsoft OpenGL. 1) The simulation software offers different types of target model. The parameters of the three-dimensional missile/target models can be set discretionarily so that they can encounter with different poses. 2) After analyzing the dynamic characteristics of fragments, the warhead fragmentation pattern is visualized. 3) With the distance of missile and target decreasing, a series of infrared images which change from integrity to part are obtained. 4) The new graphics techniques such as texture mapping, light modeling are used to enhance visualization and animation of endgame. 5) Finally, the simulation software is completed.
【Key words】 missile/target encounter; OpenGL; visual simulation; image;
- 【网络出版投稿人】 南京理工大学 【网络出版年期】2004年 04期
- 【分类号】TP391.9
- 【被引频次】18
- 【下载频次】395