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基于MPEG-4的形状编码设计与实现
Research on and Implementing Shape Coding Within the Framework of MPEG-4
【作者】 朱红彬;
【导师】 薛方;
【作者基本信息】 合肥工业大学 , 电路与系统, 2002, 硕士
【摘要】 近年来,在数据视频技术领域,出现了新的应用需求,即基于内容的交互和操作。在MPEG-4发布以前,所有的视频压缩标准都是基于帧的,无法满足新的需求,这就有必要处理单个的视频对象,允许可扩展传输和在接受端进行交互合成。与基于帧的标准不同的是,MPEG-4标准提供了形状压缩工具以实现这些功能。本文介绍了MPEG-4的形状编码技术,重点介绍了基于上下文的算术编码技术的设计与实现。
【Abstract】 In latter years, new needs of applications have been emerging in video technology, that is content-based inter -action and operation. Before releasing MPEG4, existing standards only deal with a audio-visual scene at a frame level, It is necessary to handle adividual object, allowing scalable transmition and interactive recomposition at receiver. MPEG-4 gives a shape coding tool to implement these functionalities. This paper outlines the tool, paying attention to design and implementing Context-based Arith -metic Coding.
【Key words】 shape coding; object based; context based arithmetic coding;
- 【网络出版投稿人】 合肥工业大学 【网络出版年期】2003年 01期
- 【分类号】TN919.8
- 【被引频次】2
- 【下载频次】162