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复杂场景中真实感地形仿真研究

Study of Photorealistic Terrain Simulation in Complex Scene

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【作者】 陈显军湛永松石民勇费广正

【Author】 CHEN Xian-jun1,ZHAN Yong-song1,2,SHI Min-yong1,FEI Guang-zheng1(1 Digital Technology and Digital Art R&D Center,Communication University of China,Beijing 100024,China;2 Institute of Shenzhen Research,City University of Hong Kong,Shenzhen 518058,China)

【机构】 中国传媒大学数字技术与艺术研发中心中国传媒大学数字技术与艺术研发中心 北京100024北京100024香港城市大学深圳研究院广东深圳518058北京100024

【摘要】 针对传统的计算机游戏地形仿真方法存在生成效率低下、真实感不强等问题,研究了一种基于改进的热力侵蚀算法的腐蚀化地形生成技术,并通过地形平整化处理以提高地形编辑的简易性.实验结果证明,经过改进的算法不但具有更高的计算效率,而且能生成更逼真的地形视觉效果.

【Abstract】 Traditional terrain simulation in computer games makes a lot of problems,such as low efficiency,poor realism,etc.An eroded terrain simulation technique based on improved thermal erosion algorithm is developed.Moreover,the technique of terrain flattening is employed to improve terrain manipulation.Experimental results show the efficiency and effectiveness of the proposed approach.

【基金】 国家自然科学基金项目(60403037);教育部科技研究重点项目(JK2G02035)
  • 【文献出处】 微电子学与计算机 ,Microelectronics & Computer , 编辑部邮箱 ,2008年07期
  • 【分类号】TP391.9
  • 【被引频次】2
  • 【下载频次】115
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