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基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟

Simulation of Real-time Water Surface Based on Cg and OpenGL

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【作者】 马骏; 朱衡君; 龚建华;

【Author】 MA Jun1,ZHU Heng-jun1,GONG Jian-hua2(1.School of Mechanical,Electronic and Control Engineering,Beijing Jiaotong University,Beijing 100044,China;2.Institue of Remote Sensing Application,CAS,Beijing 100101,China)

【机构】 北京交通大学机械与电子控制工程学院; 中国科学院遥感应用研究所 北京100044; 北京100044; 北京100101;

【摘要】 实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的水面环境。该方法仅需要两个三角形单元来构建水面。

【Abstract】 The effect of real-time water surface can consumedly enhance the immersion characteristic of virtual reality system.Based on Cg and OpenGL,some technologies including P-buffers,Bump Mapping,Projective Texture Mapping and Dynamic Texture Mapping were used synthetically to simulate a real-time water surface.In this simulation,some effects,such as reflection,refraction,wave,sun light reflection and caustics,were realized and the water surface was constructed only by two triangles.

【基金】 国家自然科学基金项目(40341011)
  • 【文献出处】 系统仿真学报 ,Journal of System Simulation , 编辑部邮箱 ,2006年02期
  • 【分类号】TP391.9
  • 【被引频次】30
  • 【下载频次】540
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