【作者】 金汉均; 王晓荣; 徐星; 郭亚军;
【机构】 华中科技大学水电与数字化工程学院; 华中师范大学计算机科学系; 华中师范大学计算机科学系 湖北武汉430074华中师范大学计算机科学系; 湖北武汉430079;
【摘要】 研究了三维空间中的碰撞检测问题。提出一种基于DirectX的物体三角形碰撞检测方法,在游戏程序中分析并实现了这种碰撞检测算法。该算法能以较快的速度解决游戏程序中物体间的碰撞问题。缉过适当的优化,该算法可用于大型3D游戏、虚拟现实等大型场景中的碰撞检测问题。更多还原