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基于OpenGL的3维场景矢量打印输出研究与实现

Research and Realization of Vector Print of 3D Scene Based on OpenGL

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【作者】 屈红刚潘懋马照亭徐绘宏朱雷

【Author】 QUHong-gang,PAN Mao,MAZhao-ting,XUHui-hong,ZHULei

【机构】 北京大学地球与空间科学学院中国测绘科学研究院北京大学地球与空间科学学院 北京100871北京100871北京100039

【摘要】 3维场景的打印输出是3维GIS的基本功能之一。目前的3维GIS的可视化功能大多数是基于OpenGL实现的。OpenGL为了保持其与操作系统的无关性,没有直接提供场景的打印功能。因此,需要采用特殊的方法实现OpenGL的场景打印。通常,有三种方式实现该功能:位图打印、渲染打印和反馈打印。前两种输出的是当前屏幕渲染的栅格图像;后者输出的是投影在屏幕上的矢量图形。相对于位图打印和渲染打印,反馈打印(即矢量打印)的输出精度较高。目前的GIS平台实现矢量打印输出的较少。提出一种矢量打印输出的方法,并给出在VC++开发环境下的一些实现细节。

【关键词】 3维GISOpenGL3维场景矢量打印GDI+
【基金】 “十五”国家863资助项目(2001AAl35180)子课题“面向网络海量空间信息的数字地形模型系统”
  • 【文献出处】 测绘通报 ,Bulletin of Surveying and Mapping , 编辑部邮箱 ,2006年05期
  • 【分类号】P208
  • 【被引频次】4
  • 【下载频次】200
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