节点文献
利用面片阴影法简化Bump Mapping
Simplify Bump Mapping by Using OpenGL
【摘要】 论文介绍了Bump Mapping的生成方法,并针对可分割bump形式的纹理提出了利用OpenGL简化计算和加速显示的方法———面片阴影算法,即利用面片的阴影降低逐点计算的复杂性。
【Abstract】 The article describes a method in which it can simplify Bump Mapping.Bump Mapping computes every pix-els’ normal in a texture.It exhausts CPU very much.So the authors give a method in which it compute only several tri-angle faces’ normal.The advantages of the method are quickly and have good effect.
【基金】 国家863高技术研究发展计划资助(编号:2001AA110519)
- 【文献出处】 计算机工程与应用 ,Computer Engineering and Applications , 编辑部邮箱 ,2003年18期
- 【分类号】TP391.41
- 【被引频次】1
- 【下载频次】40