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一种改进的基于几何和纹理混合简化的快速绘制算法

An Improved Real Time Walkthrough Algorithm Based on Hybrid Geometry and Texture Simplification

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【作者】 肖丹张明敏潘志庚周昆

【Author】 XIAO Dan ZHANG Ming Min PAN Zhi Geng ZHOU Kun (State Key Laboratory of CAD & CG, Zhejiang University, Hangzhou 310027)

【机构】 浙江大学CAD&CG国家重点实验室!杭州310027

【摘要】 文中对离视点较近的物体采用几何简化技术 ,对于距离较远的物体用纹理表示方法 ,在视点发生变化时 ,能进行几何 -纹理相互转换 .转换时 ,通过对纹理投影面后的几何插值 ,生成退化几何 ,实现几何 -纹理间的光滑过渡 .该算法的一个特点是结合了几何和纹理细节层次的思想 .最后通过图例说明了所提出方法的有效性

【Abstract】 Objects nearby viewpoint undergo geometric simplification, while faraway objects are rendered by texture mapping. Through the geometric interpolation behind the texture plane, degenerated geometry is produced, thus realizing smooth transition from geometric representation to texture mapping. Concepts of level of details are applied to geometry and texture jointly. Examples illustrate the high efficiency of the hybrid approach.

【基金】 国家自然科学基金! ( 6 982 30 0 3;6 97730 2 0 )
  • 【文献出处】 计算机辅助设计与图形学学报 ,Journal of Computer Aided Design & Computer Graphics , 编辑部邮箱 ,2001年03期
  • 【分类号】TP391.4
  • 【被引频次】13
  • 【下载频次】154
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