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一种实体纹理的设计方法和实现

An Approach for the Design and Implementation of Solid Texture

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【作者】 董全武梁训东

【Author】 DONG Quan Wu LIANG Xun Dong (State Key Laboratory for Text Processing, Beijing\ 100871) (Institute of Computer Science and Technology, Peking University, Beijing 100871)

【机构】 文字信息处理技术国家重点实验室!北京100871北京大学计算机科学技术研究所!北京100871

【摘要】 一个实用的实体纹理系统不仅应该有清晰的模型 ,还要求纹理的效果丰富 ,易于扩展和实现 .本文在介绍实体纹理的概念和计算原理的基础上 ,给出了一种将实体纹理分三步实现的方案 ,然后对纹理参数进行了分类 ,给出了一个纹理数据结构的组织方法 ,最后讨论了这种方案的实际应用 .

【Abstract】 A practical solid texture system requires not only a precise model, but also abundant visual effects, good extensibility and feasibility. Based on the theory of solid texture, this paper presents a method that divides the implementation of a solid texture system into three steps, then classifies the parameters of solid texture, and gives the data structure. The application and results of this method are also discussed.

【基金】 “八六三”国家高技术研究发展计划!( 863 -3 0 6-ZT0 3 -0 8-2 )
  • 【文献出处】 计算机辅助设计与图形学学报 ,JOURAAL OF COMPUTER AIDED DESIGN & COMPUTER GRAPHICS , 编辑部邮箱 ,2000年06期
  • 【分类号】TP391.4
  • 【被引频次】23
  • 【下载频次】159
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