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面向对象三维动画仿真的实现

Implementation of Object-oriented 3D Dynamic Graphics Simulation

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【作者】 陈先国向忠祥崔承根

【Author】 Chen Xianguo; Xiang Zhongxing; Cui Chenggen (HuaZhong University of Science and Technology, 430074)

【机构】 华中理工大学

【摘要】 该文阐述了采用面向对象的方法进行动画仿真的过程和实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理、三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术。最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。

【Abstract】 This paper introduces a pratess and implementation method of computer graphic simulation by means of object-oriented pro- gramming. The contents are graphic data structure, class constructin, hidden-line quick elimination of volume element, 3D geometric mod- elling and physicsed animation technique. As an example, the 3D dynamic graphics simulation demonstration of the propulsion device by fin stroke is given in the end of the paper.

  • 【文献出处】 计算机仿真 ,COMPUTER SIMULATION , 编辑部邮箱 ,1998年02期
  • 【分类号】TP391.9,TP391.41
  • 【被引频次】32
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