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基于GPU和粒子系统的三维火焰模拟  
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【英文篇名】 Three-dimension Flame Simulation based on GPU and Particle System
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【作者】 梁志剑; 张永梅;
【英文作者】 Liang Zhijian et al;
【作者单位】 中北大学计算机科学与技术学院;
【文献出处】 电脑开发与应用 , Computer Development & Applications, 编辑部邮箱 2009年 04期  
期刊荣誉:CJFD收录刊
【中文关键词】 粒子系统; 图形处理器; 三维火焰模拟; 实时性;
【英文关键词】 particle system; GPU; three-dimension flame; realtime;
【摘要】 基于粒子系统的火焰模拟是可视化仿真中的一个重要环节。目前,一些火焰模拟方法中的不足之处在于粒子计算时间长、渲染效果不真实等。基于粒子系统提出了一种三维火焰模拟算法,并利用GPU加以实现。其基本思想是运用物理动力学原理分析现实生活中的火焰运动,构建出火焰粒子系统模型并实现火焰的三维效果。实验表明,用该方法模拟火焰效果比较真实、速度快,在PC上可以得到令人满意的效果。
【英文摘要】 Flame simulation on the particle system is the important part of visual environment.At present,some flame simulation methods are confronted with the shortcomings such as time consume and low reality in image.This paper,presents a simulation method of three-dimension flame based on particle system,and is realized by GPU.The basic idea of the method is that the flame movement in the true life was analyzed by physics dynamics,then flame particle system model was constructed and 3D effect of flame was implement...
【更新日期】 2009-04-30
【分类号】 TP391.9
【正文快照】 粒子系统是模拟复杂的、运动的、不规则物体非常有效的一种图形生成技术。1983年R eeves[1]首次提出了粒子系统的概念,通过一定数量的粒子组成的粒子群体来表示这些不规则物体,然后通过控制这些粒子的运动变化来模拟不规则物体的运动变化特征。目前,这一领域得到了广泛的应用,?

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