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虚拟场景中实时图形绘制关键技术研究     在线阅读 整本下载 分章下载 分页下载 本系统暂不支持迅雷或FlashGet等下载工具
【英文题名】 Study of Real-Time Rendering in Complex Virtual Environment
【作者】 淮永建;
【导师】 郝重阳;
【学位授予单位】 西北工业大学;
【学科专业名称】 信号与信息处理
【学位年度】 2002
【论文级别】 博士
【网络出版投稿人】 西北工业大学
【网络出版投稿时间】 2003-02-25
【关键词】 虚拟现实技术; 实时图形绘制; 多边形简化; 可见性剔除; 多层次细节LOD; 视相关的简化; 随机中点位移法; 四叉树; 边折叠; 顶点渐变; 实时地形绘制; 多分辨率纹理映射; 分形技术; 基于图像的建模和绘制技术; 实时建模技术; 多体动力学理论;
【英文关键词】 Virtual Reality; Real-Time Graphic Rendering; Polygonal Simplification; Vsibility Culling; Level of Detail; Vew-dependent simplification; Random Mid-point displacement; Adaptive Quadtree; Edge collapse; Vertex morphing; Real-Time Terrain Rendering; Multiresolution Texture Mapping; FractalTheory; Image-based Modeling and Rendering (IBMR); Real-Time Modeling; Multi-body Dynamics;
【中文摘要】 虚拟现实技术在飞行仿真、交互式GIS、虚拟购物、数字地球和游戏娱乐等领域都有广泛的应用。这些应用不仅要生成高度真实的复杂虚拟环境,而且用户要和虚拟环境进行互动,增强交互性和沉浸感。使人可以随心所欲的在环境中漫游,跟其在真实的环境中体验一样。随着虚拟现实技术应用的深入,人们对虚拟场景的复杂度和真实感要求越来越高,远远超过了计算机图形硬件实时处理能力。因此迫切需要解决场景的复杂性和交互实时性这一矛盾。虚拟场景的实时生成是虚拟现实技术中极富挑战性的课题和研究领域。 地形、云彩以及自然景物(如树木)和其它复杂几何模型是虚拟场景中的重要组成部分。论文对虚拟场景中的自然景物、场景中复杂几何模型的实时绘制技术、运动物体的实时建模技术等进行了深入研究,取得了一些研究成果,并将这些成果成功应用于虚拟场景的实时绘制中。在提高实时性的前提下,尽可能满足视觉逼真度的要求。 论文取得的研究成果如下: 1.提出了一种基于分形随机中点位移方法的视相关的多分辨率层次细节LOD实时地形简化算法。首次将层次细节LOD技术引入到分形地形绘制中...
【英文摘要】 Virtual Reality has been widely used in the fields such as flying simulation,interactive GIS,virtual touring,digital earth,information visualization,architecture walkthrough,etc. These application need not only realism complex Virtual Environment,but require the user can interact with the virtual scene at interaction frame rate. As long as meeting the real-time rendering,the user can feel the virtual environment is the same as the real world and immerse into the environment. However,Virtual reali...

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导师:郝重阳    导师单位:西北工业大学    学位授予单位:西北工业大学
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