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基于OpenGL子函数构建三维实体图形库  
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【英文题名】 Construction of Three-dimensional Entity Graphics Library Based on OpenGL Subroutine
【作者】 桂振东;
【导师】 王琰;
【学位授予单位】 沈阳理工大学;
【学科专业名称】 计算机软件与理论
【学位年度】 2010
【论文级别】 硕士
【网络出版投稿人】 沈阳理工大学
【网络出版投稿时间】 2011-03-18
【关键词】 图形库; 分形几何; OpenGL; DLL;
【英文关键词】 graphics library; fractal geometry; OpenGL; DLL;
【中文摘要】 三维实体图形的构造是构建虚拟场景的关键技术之一。三维图形库技术是改善三维图形应用的通用性、灵活性和开放性的有效途径。目前,虚拟现实系统使用的三维图形库中的实体构件大多是相对规则的实体,而一些复杂的自然景观实体构件十分缺乏。而为了构建虚拟野外场景,地形、云、树、海浪等自然景观不可缺少,传统的欧氏几何主要研究规则图形和光滑曲线,对自然景物的描述显得无能为力。本文利用计算机分形图形学原理,构建了三维实体地形、云、树、海浪、火焰、雪和喷泉,并以包含OpenGl (开放图形库)子函数的非MFC(微软基础类库)DLL(动态链接库)进行存储,构建了一个以分形图形学为基础的三维实体图形库。 本文使用分形布朗运动原理,利用Diamond.Square算法和随机中点位移法生成三维分形地形、云和海浪;使用分形几何的自相似原理生成三维分形树和树的L,OD(层次细节)模型;使用分形图形学的粒子系统生成火焰、雪和喷泉。使用OpenGL的显示列表提高实体图形的绘制效率。将实体图形的生成程序封装成包含OpenGL子函数的非MFC DLL,使构造的三维实体图形库具有跨应用程序、跨平台的通用性。在Windows平台下使...
【英文摘要】 Construction of three-dimensional entity graphics to build a virtual scene is one of key technologies.Three-dimensional graphics library technology is to improve the three-dimensional graphics application, versatility, flexibility and openness of the effective way. Currently, virtual reality system uses three-dimensional graphics library are mostly in the component of the entity relative regular, and some components of complex entities is a lack of natural scenery. In order to build a virtual outdoo...
【更新日期】 2011-04-20

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导师:王琰    导师单位:沈阳理工大学    学位授予单位:沈阳理工大学
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