【同被引文献】
与本文同时被作为参考文献引用的文献,与本文共同作为进一步研究的基础。

中国优秀硕士学位论文全文数据库 共找到 8 条
[1] 陈淮. 基于Android游戏开发中常用类库的设计与实现[D]西安电子科技大学, 2011 .
[2] 石晓旻. 游戏引擎扩展脚本技术的研究及实现[D]电子科技大学, 2005 .
[3] 冯海东. 2D游戏图形引擎开发及UML建模实现[D]四川大学, 2005 .
[4] 冉静. 基于J2ME的2D手机游戏引擎的分析与设计[D]西南交通大学, 2007 .
[5] 谢海军. 基于JAVA的手机游戏引擎的研究及实现[D]西南交通大学, 2007 .
[6] 付国成. 基于J2ME的手机2D动作类游戏引擎的设计与实现[D]北京交通大学, 2007 .
[7] 许彪. 基于J2ME平台的RPG游戏引擎跨层设计技术研究[D]国防科学技术大学, 2008 .
[8] 许周辰. 基于Java ME平台2D手机游戏引擎设计与实现[D]西南交通大学, 2009 .

中国期刊全文数据库 共找到 12 条
[1] 王同喜,孙淑霞. 基于A~*和Bresenham相结合的网络游戏寻路算法设计与实现[J]成都理工大学学报(自然科学版), 2007,(04) .
[2] 王敬东,李佳. A~*算法在地图寻径中的实用性优化[J]电脑开发与应用, 2007,(07) .
[3] 彭方. 智能游戏开发项目研究综述[J]福建电脑, 2011,(06) .
[4] 钟子云. 碰撞检测技术及交互式课件开发[J]桂林航天工业高等专科学校学报, 2010,(03) .
[5] 李芙玲,张瑾. 碰撞检测技术研究[J]华北科技学院学报, 2004,(02) .
[6] 张哲源,熊庆国,李文翔. 基于双缓冲技术解决游戏开发中画面更新问题[J]信息技术, 2011,(08) .
[7] 陈学文,丑武胜,刘静华,王田苗. 基于包围盒的碰撞检测算法研究[J]计算机工程与应用, 2005,(05) .
[8] 李莹,王昕,毛迪林,高传善. J2ME MIDP中RMS的设计实现与性能优化[J]计算机工程, 2006,(16) .
[9] 陈和平,张前哨. A~*算法在游戏地图寻径中的应用与实现[J]计算机应用与软件, 2005,(12) .
[10] 陈舒娅,温小琴. Flash中实现卡马克卷轴算法[J]科技信息, 2010,(35) .