【同被引文献】 与本文同时被作为参考文献引用的文献,与本文共同作为进一步研究的基础。
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中国优秀硕士学位论文全文数据库 共找到 8 条
中国期刊全文数据库 共找到 12 条
| [1] | 王同喜,孙淑霞. 基于A~*和Bresenham相结合的网络游戏寻路算法设计与实现[J]成都理工大学学报(自然科学版), 2007,(04)
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| [2] | 王敬东,李佳. A~*算法在地图寻径中的实用性优化[J]电脑开发与应用, 2007,(07)
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| [3] | 彭方. 智能游戏开发项目研究综述[J]福建电脑, 2011,(06)
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| [4] | 钟子云. 碰撞检测技术及交互式课件开发[J]桂林航天工业高等专科学校学报, 2010,(03)
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| [5] | 李芙玲,张瑾. 碰撞检测技术研究[J]华北科技学院学报, 2004,(02)
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| [6] | 张哲源,熊庆国,李文翔. 基于双缓冲技术解决游戏开发中画面更新问题[J]信息技术, 2011,(08)
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| [7] | 陈学文,丑武胜,刘静华,王田苗. 基于包围盒的碰撞检测算法研究[J]计算机工程与应用, 2005,(05)
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| [8] | 李莹,王昕,毛迪林,高传善. J2ME MIDP中RMS的设计实现与性能优化[J]计算机工程, 2006,(16)
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| [9] | 陈和平,张前哨. A~*算法在游戏地图寻径中的应用与实现[J]计算机应用与软件, 2005,(12)
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| [10] | 陈舒娅,温小琴. Flash中实现卡马克卷轴算法[J]科技信息, 2010,(35)
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