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基于OpenGL的三维真实感地形生成研究

Research on Generating of 3-D Realistic Terrain Based on OpenGL

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【作者】 冯波; 恰汗·合孜尔;

【Author】 FENG Bo,Qiahan·Hezier (College of Computer and Information Engineering,Xinjiang Agricultural University,Urumqi,830052)

【机构】 新疆农业大学计算机与信息工程学院; 新疆农业大学计算机与信息工程学院 乌鲁木齐830052; 乌鲁木齐830052;

【摘要】 本研究基于分形理论拼嵌高度场数组,在diamond-square生成地形算法的基础上有所改进,地形生成的速度明显加快。最后通过OpenGL编程实现了快速绘制地形,生成了具有动态特性的三维真实感地形图。

【Abstract】 Terrain rendering is a hot domain of computer graphics research.The high-field array is put together based on fractal theory and terrain data model is established with character of fractal,and the Diamond-Square algorithm is improved in order to accelerate the speed of terrain’s forming.Then the model’s visualization was implemented using OpenGL,and finally 3-D realistic terrain with dynamic character was formed.

【关键词】 分形理论; 真实感地形; OpenGL;
【Key words】 fractal theory; realistic terrain; OpenGL;
  • 【文献出处】 新疆农业大学学报 ,Journal of Xinjiang Agricultural University , 编辑部邮箱 ,2007年02期
  • 【分类号】TP391.41
  • 【被引频次】3
  • 【下载频次】233
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