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基于动态纹理的火焰模拟

Computer Simulation of Fire Using Dynamic Texture

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【作者】 耿维忠杨胜强

【Author】 GENG Wei-zhong,YANG Sheng-qiang(Taiyuan University of Technology,Taiyuan 030024,China)

【机构】 太原理工大学太原理工大学 山西太原030024山西太原030024

【摘要】 现有的火焰模拟多数基于粒子系统,但由于其运算量大,使火焰的生成速度很慢,直接影响了火焰的实时性和真实感。介绍了动态纹理的原理,并利用OpenGL实现了基于视频动态纹理合成技术的火焰模拟。

【Abstract】 Most of existing methods for simulating fire image are based on particle system,a main drawback of which is heavy computation,and result in the fire producing slowly.This paper introduces the principle of dynamic texture and gives the dynamic fire simulation based on the video dynamic texture technology with OpenGL.

【关键词】 动态纹理火焰模拟OpenGL
【Key words】 dynamic texturesimulation of fireOpenGL
  • 【文献出处】 机械工程与自动化 ,Mechanical Engineering & Automation , 编辑部邮箱 ,2007年03期
  • 【分类号】TP391.9
  • 【被引频次】6
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