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基于Q-Learning的智能体训练  
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【英文篇名】 How to Train the Agent Based on the Way of Q-Learning
【下载频次】 ★★☆
【作者】 赵增荣; 韩提文;
【英文作者】 Zhao Zengrong1; Han Tiwen2(1.College of Vocation and Technology; Hebei Normal University; Shijiazhuang 050031; China; 2.The Adults Education Department of Hebei Industrial Vocational Technology College; Shijiazhuang 050030; China);
【作者单位】 河北师范大学职业技术学院; 河北工业职业技术学院成教部 河北石家庄; 河北石家庄;
【文献出处】 石家庄铁道学院学报 , Journal of Shijiazhuang Railway Institute, 编辑部邮箱 2007年 02期  
期刊荣誉:ASPT来源刊  CJFD收录刊
【中文关键词】 Q-Learning; 模糊控制; 回报函数;
【英文关键词】 Q-Learning; fuzzy control; reward function;
【摘要】 针对机器人足球比赛的多智能体环境下智能体的训练问题,提出了一种将模糊控制与Q-Learning相结合的学习方法,并在学习过程中自动调节回报函数以获得最优策略,此方法的有效性在中型组的仿真平台上得到了验证,并取得了较好效果,还可将它改进应用于其他多智体环境。
【英文摘要】 In order to solve the problem of agent training in the multi-agent circumstances of robot soccer,a new method of agent learning is put forward,which combines the fuzzy control with the Q-Learning.During the learning process,the reward function is controlled automatically to earn the optimal policy.It is proved that this method is effective on the simulation platform of middle-size league,and the simulation result is good.In addition,it could be adapted to apply in other multi-agent circumstances.
【基金】 河北师范大学青年基金(L2004Q15)
【更新日期】 2007-08-01
【分类号】 TP242
【正文快照】 1引言在机器人足球比赛这样一个形势复杂多变的动态多智能体的环境中,状态空间极大,人类不可能用手工编码来解决所有的问题,在所有的态势下指定智能体的行为和动作,并且在中型组中,智能体还要面对比仿真组更复杂的动作模型和非传统的球处理问题,而且硬件设备和比赛环境的变化都

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