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火焰的快速模拟  
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【英文篇名】 A Method for Efficient Flame Simulation
【下载频次】 ★★★★★
【作者】 王继州; 顾耀林;
【英文作者】 Wang Jizhou Gu Yaolin(College of Information Engineering; Southern Yangtze University; Wuxi 214122);
【作者单位】 江南大学信息工程学院; 江南大学信息工程学院 无锡;
【文献出处】 计算机辅助设计与图形学学报 , Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics, 编辑部邮箱 2007年 01期  
期刊荣誉:中文核心期刊要目总览  ASPT来源刊  CJFD收录刊
【中文关键词】 火焰模拟; 粒子系统; 纹理片; 气体现象;
【英文关键词】 flame simulation; particle system; texture slice; gaseous phenomena;
【摘要】 在粒子系统方法的基础上,比较了近年来的最新研究成果和实际应用方法,提出了基于纹理片的快速的火焰模拟方法.选用合适的纹理片,设置较小的透明度,以纹理叠加方式来演示燃烧的过程;给出了具体的模拟步骤,并且通过不同的设置来构造不同的燃烧场景.对比分析显示,纹理片方法在很多方面都具有一定的优势,也具有一定的扩展空间和应用前景.最后给出了实际的计算机模拟效果.
【英文摘要】 On the theoretical basis of the particle system with an investigation of various new research results and application methods in recent year,this paper presents an efficient flame simulation method based on the texture slice.The method uses suitable texture slices with less transparency,to render the flame procedure by a rotation loop.Furthermore,the simulation steps and different flame environment constructions have been given.The analysis shows that the texture slice method possesses advantages in various...
【更新日期】 2007-02-05
【分类号】 TP391.41
【正文快照】 随着计算机技术的飞速发展,火焰燃烧等自然现象越来越多地出现在计算机动画、影视制作和战场模拟的场景之中·火焰同云、烟、雾一样,具有实时的多变性和无规则性,无法进行准确的数学描述·如何生成具有真实感的火焰效果是计算机图形学中有挑战性的工作之一·计算机火焰模拟的方

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