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Bump Mapping技术的研究与实现
The Research on and Realization of Bump Mapping
【摘要】 介绍了Blinn于1978年提出的几何凹凸纹理映射技术(Bump Mapping)的实现原理,通过比较Phong shading(法向量插值明暗处理)和Gouraud shading(光亮度插值明暗处理)方法的不同,说明了Bump Mapping是法向量光亮度插值方法的一种扩展。并且简要介绍了其实现方法,最后给出了利用偏移函数生成凹凸纹理的实例。
【Abstract】 In this paper, the Bump Mapping which was created by Blinn in 1978 is introduced. Through the comparison of the Phong Shading with the Gouraud shading, this paper shows that the Bump Mapping is also the expansion of the shading technology. The method for realizing the effect is introduced and a practical example using the displacement function is given in this paper.
【关键词】 凹凸纹理;
法向量插值明暗处理;
光亮度插值明暗处理;
高度场;
【Key words】 bump mapping; phong shading; gouraud shading; high field;
【Key words】 bump mapping; phong shading; gouraud shading; high field;
- 【文献出处】 电子科技 ,IT Age , 编辑部邮箱 ,2007年01期
- 【分类号】TP311.52
- 【被引频次】2
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