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一种时间控制的地形绘制算法

Time-controlling Terrain Rendering Algorithm

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【作者】 李立杰; 李凤霞; 蔡兴泉; 战守义;

【Author】 LI Li-jie, LI Feng-xia, CAI Xing-quan, ZHANG Shou-yi (School of Computer Science and Technology, Beijing Institute of Technology, Beijing 100081, China)

【机构】 北京理工大学计算机科学与技术学院; 北京理工大学计算机科学与技术学院 北京100081; 北京100081;

【摘要】 提出一种由时间控制的三维地形绘制新算法。依据事先确定的绘制时间对分块地形加以时间分配,同时考虑人眼感知因素确定地形绘制多分辨率层次,保证漫游中每帧的绘制时间与预设的地形绘制时间相等,与地形特点和视点位置无关,实现每帧地形绘制时间恒定,有效地解决了漫游过程中由于绘制帧速率不稳定而造成的显示滞后和画面的跳跃现象。算法适合具有大规模地形的场景实时漫游系统。最后通过实验数据表明算法是可行而且有效的。

【Abstract】 A time-controlling algorithm was proposed to deal with terrain rendering. In the algorithm, each terrain block is assigned a certain time according to the total rendering time given in advance. Visual apperception is used to decide multi-resolution levels. The algorithm guarantees every frame is rendered in preset time independent of the terrain or the eye position. The slow or jerky phenomena during roaming can be successfully avoided, which are usually caused by unstable rendering frame rate. The algorithm is suitable to massive terrain real-time roam system. At last, the experiment proves that this algorithm is feasible and valid.

【基金】 国防基础科研项目(J1400B006)
  • 【文献出处】 系统仿真学报 ,Journal of System Simulation , 编辑部邮箱 ,2006年S1期
  • 【分类号】TP391.41
  • 【被引频次】2
  • 【下载频次】100
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