节点文献

基于视域剔除和图像缓存技术的复杂场景快速绘制方法

Fast Rendering Method Based on View Frustum Culling and Image Caching

  • 推荐 CAJ下载
  • PDF下载
  • 不支持迅雷等下载工具,请取消加速工具后下载。

【作者】 封春升; 王莉莉; 杨跃东;

【Author】 FENG Chun-sheng, WANG Li-li, YANG Yue-dong (The Key Laboratory of Virtual Reality Technology, Beihang University, Beijing 100083, China)

【机构】 北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室; 北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室 北京100083; 北京100083;

【摘要】 结合基于场景图构建的虚拟场景和仿真应用的特点,提出了一种基于视域剔除和图像缓存技术的复杂场景快速绘制方法。此方法能够有效地解决图像缓存算法中,由于未考虑视域不可见剔除,而造成的绘制元素复杂度计算偏差引起图像缓存误判断,从而降低绘制效率的问题。另外,通过对图像缓存有效性的判断,可以简化视域不可见剔除的判断,提高绘制效率。

【Abstract】 Combining the feature of virtual scene and emulate application based on the scene graph, a new fast rendering approach was proposed based on view frustum culling algorithm and image caching algorithm. This new approach can not only resolve the problem of low rendering efficiency caused by compute inaccuracy of rendering element’s complexity in image caching algorithm, but also can predigest view frustum invisible culling by judging the validity of image caching, and consequently improve rendering efficiency.

【基金】 国家十五863高技术研究发展计划项目(2004AA115130);国家973重点基础研究发展规划基金项目(2002CB312105);国家自然科学基金重点项目(60533070)
  • 【文献出处】 系统仿真学报 ,Journal of System Simulation , 编辑部邮箱 ,2006年S1期
  • 【分类号】TP391.41
  • 【被引频次】11
  • 【下载频次】176
节点文献中: 

本文链接的文献网络图示:

本文的引文网络