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一种可扩展的图形绘制引擎的体系结构

Expansile Architecture for Rendering Engine

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【作者】 岳永辉; 王莉莉; 郝爱民; 王京;

【Author】 YUE Yong-hui, WANG Li-li, HAO Ai-min, WANG Jing (The Key Laboratory of Virtual Reality Technology, Beihang University, Beijing 100083, China)

【机构】 北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室; 北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室 北京100083; 北京100083;

【摘要】 基于对目前图形绘制引擎的特点的分析,针对目前图形绘制引擎应用中的突出问题,给出一种新的绘制引擎体系结构SREA,并在此基础上讨论了基于场景图的扩展机制、基于回调的扩展机制、Shader渲染框架以及基于IO管理器的模型读取组件扩展机制这四类扩展机制。通过这些机制,应用开发者可以快速方便的对于图形绘制引擎的绘制对象描述能力和绘制能力进行扩展,引入现有模型读取组件对于不同格式的模型进行读取,提高开发效率。

【Abstract】 Based on analysis about the feature of current rendering engine, four kinds of scalability mechanism were given based on a typical architecture for rendering engine to solve critical problems of application. Application developers are able to extend engine by such mechanisms easily and quickly in different aspects, so that they enhance the capability of description and rendering of engine, and the models with different formats are able to be read in.

【关键词】 图形绘制引擎; 可扩展性; SREA; DVESG;
【Key words】 graphic rendering engine; scalability; SREA; DVESG;
【基金】 国家十五863高技术研究发展计划项目(2004AA115130);国家973重点基础研究发展规划基金项目(2002CB312105);国家自然科学基金重点项目(60533070)。
  • 【文献出处】 系统仿真学报 ,Journal of System Simulation , 编辑部邮箱 ,2006年S1期
  • 【分类号】TP391.41
  • 【被引频次】4
  • 【下载频次】134
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