节点文献

多重纹理与凹凸映射技术的设计与实现

Implementation of Multi-texture and Bump Mapping

  • 推荐 CAJ下载
  • PDF下载
  • 不支持迅雷等下载工具,请取消加速工具后下载。

【作者】 米祖强唐志恩赵晓莉曹瑾

【Author】 MI Zuqiang, TANG Zhi’en1, ZHAO Xiaoli2, CAO Jin2 (Simulator Training Centre, Civil Aviation Flight University of China, Guanghan 618307; Centre of Economic Information1, Sichuan Province1, Chengdu 610016; China Gas Turbine Eastablishment2, Chengdu 610500)

【机构】 中国民航飞行学院模拟中心四川省经济信息中心中国燃气涡轮研究院中国燃气涡轮研究院 广汉618307成都610016成都610500

【摘要】 多重纹理(Multitexture)同时拥有多种纹理的特性,凹凸纹理映射(BumpMapping)可以表现物体表面凹凸细节,它们都可使计算机图像更加真实和生动,提出了一种基于OpenGL和Cg的实现多重纹理和凹凸映射的方法,并取得了良好的效果。

【Abstract】 Multitexture has features of many textures. Bumpmapping can describe bump details on surface of objects. Both of them can make computer generated images more realistically and impressively. A method of implementation of multitexture and bumpmapping based on OpenGL and Cg was introduced.

【关键词】 多重纹理凹凸映射OpenGL
【Key words】 multitexture bumpmapping OpenGL
  • 【文献出处】 科学技术与工程 ,Science Technology and Engineering , 编辑部邮箱 ,2006年14期
  • 【分类号】TP391.41
  • 【被引频次】6
  • 【下载频次】325
节点文献中: 

本文链接的文献网络图示:

本文的引文网络