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使用光子映射渲染参与介质

Rendering Participating Media Using Photon Mapping

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【作者】 张宇阳刘二莉张君琦

【Author】 ZHANG Yu-yang~1,LIU Er-li~1,ZHANG Jun-qi~2(1.Beijing University of Aeronautics and Astronautics,Beijing 100083;2.Beijing Bear Technology Group,Beijing 100044,China)

【机构】 北京航空航天大学工业设计系北京贝尔科技集团 北京100083北京100083北京100044

【摘要】 光子映射是近年发展起来的一种新的全局光照算法。本文依据光子映射对实体物体的渲染,将其扩展到对包含参与介质的场景的渲染,为此提出了一个两路的渲染算法。在第一路中,光子从光源发射,并使用光子追踪来构造体光子图;第二路从视点出发向场景中发射光线,使用光线追踪来进行渲染,其中,根据构造好的光子图,用光线步进进行递归的辐射估计,得出最终光强。

【Abstract】 Photon mapping is a new global illumination algorithm developed in recent years.This article presents a two-pass algorithm to render the scene including participating media,and this algorithm is an expansion of the rendering to solid objects with photon mapping.In the first pass,photons are emitted from a light source.We use photon tracing to trace each photon and to construct a volume photon map.In the second pass,rays are emitted from a sight point.We use ray tracing to trace each ray and use ray marching to perform recursive radiance estimation with the constructed volume photon map and get the final intensity.

  • 【文献出处】 计算机工程与科学 ,Computer Engineering & Science , 编辑部邮箱 ,2006年01期
  • 【分类号】TP391.41
  • 【被引频次】4
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