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基于P2P的MMOG中的多播机制

Multicast Mechanism in MMOG Based on P2P

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【作者】 石祥滨杜玲邢元胜赵鑫

【Author】 SHI Xiang-bin1,2,DU Ling2,XING Yuan-sheng2,ZHAO Xin2 (1.Department of Computer Science and Engineering,Shenyang Institute of Aeronautical Engineering,Shenyang 110034,China; 2.School of Information Science and Technology,Liaoning University,Shenyang 110036,China)

【机构】 沈阳航空工业学院计算机学院辽宁大学信息科学与技术学院辽宁大学信息科学与技术学院 沈阳110034辽宁大学信息科学与技术学院沈阳110036

【摘要】 网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性。研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的应用层多播方案,并提出了一种基于SIM-MOG模型的适合于大型网络游戏的应用层多播方案。

【Abstract】 The distributed players in Massively Multiplayer Online Games communicated with each other via multicast to maintain the consistency of shared game states among players in the same interested group.This paper discusses several currently proposed application-layer multicast schemes,which are based on structured P2P overlay network,and presents a new multicast scheme based on a P2P model SIMMOG for MMOG.

【关键词】 P2P巨量多玩家网络游戏应用层多播
【Key words】 P2PMMOGapplication-layer multicast
【基金】 辽宁省自然科学基金资助项目(20052007);辽宁省教育厅攻关计划资助项目(2004D116)
  • 【文献出处】 计算机工程与应用 ,Computer Engineering and Applications , 编辑部邮箱 ,2006年31期
  • 【分类号】TP393.02
  • 【被引频次】1
  • 【下载频次】93
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