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虚拟战场中车尾扬尘的实时仿真方法  
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【英文篇名】 Real-time Simulation of Dust Behavior in Virtual Battlefield
【下载频次】 ★★★★
【作者】 张雪兰; 申华;
【英文作者】 ZHANG Xue-lan; SHEN Hua(College of Computer Science and Engineering; Beijing Institute of Technology; Beijing 100081; China);
【作者单位】 北京理工大学计算机科学工程学院; 北京理工大学计算机科学工程学院 北京;
【文献出处】 火力与指挥控制 , Fire Control and Command Control, 编辑部邮箱 2006年 01期  
期刊荣誉:中文核心期刊要目总览  ASPT来源刊  CJFD收录刊
【中文关键词】 虚拟战场; 粒子系统; OpenGL; 扬尘模拟;
【英文关键词】 virtual battlefield; particle system; openGL; dust behavior;
【摘要】 基于扬尘现象的物理模型和粒子系统的基本原理,给出了一种车尾扬尘特效的快速实时生成算法。首先建立适用的扬尘粒子系统模型,再通过O penGL的纹理映射、融合功能等技术对模型进行渲染,特别是从实时性角度入手对传统粒子系统进行改进,最终成功地运用到基于W TK平台创建的某型装甲车辆视景仿真系统的复杂地形中,在实时性和逼真度方面均获得了较好的效果。
【英文摘要】 In this paper,a method is proposed to realize real-time simulation of dust behavior,which is based on the physical model of the dust behavior and the principle of particle system.First,define an applicable dust behavior particle system,next draw the system by OpenGL functions such as texture mapping and blending,especially,improve the real-time performance of the traditional particle system.Finally,the result shows the vivid appearance, and also meets the real-time requirement of the system when the method ...
【更新日期】 2006-02-24
【分类号】 TP391.9
【正文快照】 引言在虚拟战场的计算机实现中,车尾扬尘的特殊效果是一个重要组成部分,它可以使成员获得逼真的视觉感受,增强士兵在训练环境中的沉浸感,从而取得更好的训练效果。然而,由于受到建模及仿真技术的限制,目前这方面在大型仿真系统中的应用还不理想。1999年G eorgeM ason大学的计算

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