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一种基于DirectX的碰撞检测算法
【摘要】 研究了三维空间中的碰撞检测问题。提出一种基于DirectX的物体三角形碰撞检测方法,在游戏程序中分析并实现了这种碰撞检测算法。该算法能以较快的速度解决游戏程序中物体间的碰撞问题。缉过适当的优化,该算法可用于大型3D游戏、虚拟现实等大型场景中的碰撞检测问题。
- 【文献出处】 电子技术应用 ,Application of Electronic Technique , 编辑部邮箱 ,2006年01期
- 【分类号】TP311.56
- 【被引频次】8
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