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三维重建中表面平滑算法的应用研究

Research on Continuous Shading Arithmetic of 3D Reconstruction

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【作者】 万里洲王博亮黄绍辉

【Author】 WAN Li-zhou, WANG Bo-liang, HUANG Shao-hui (Dept. of Comp. Sci. Xiamen Univ., Xiamen 361005, China)

【机构】 厦门大学计算机科学系厦门大学计算机科学系 福建厦门361005福建厦门361005福建厦门361005

【摘要】 介绍了三维重建中常用的几种表面平滑算法 ,并结合实验对它们进行了一些比较 ,最后尝试对一个WindowsNT下的三维重建系统选用表面平滑算法进行了讨论

【Abstract】 Some continuous shading methods of curved surface arithmetic which are usually used in 3D-reconstruction are compared according to several experiments. Their advantage and disadvantage in resource consumption or display result are analyzed. Then a conclusion about how to actualize a 3D reconstruction system on Microsoft Windows NT are drawn.

【关键词】 平滑重建
【Key words】 continuous shadingreconstruction
  • 【文献出处】 厦门大学学报(自然科学版) ,Journal of Xiamen University(Natural Science) , 编辑部邮箱 ,2002年01期
  • 【分类号】TP391.42
  • 【被引频次】6
  • 【下载频次】142
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