节点文献

武术产业在电脑游戏业中的渗透与发展

Wushu Industry Permeated and Developed in the computer Game

  • 推荐 CAJ下载
  • PDF下载
  • 不支持迅雷等下载工具,请取消加速工具后下载。

【作者】 吴必强冉学东

【Author】 Ran Xuedong (Chengdu Institute of Physical Education Chengdu 610041)

【机构】 重庆大学体育学院成都体育学院 重庆400045四川成都610041

【摘要】 加入WTO的冲击波 ,给极具民族特色的武术产业带来了一次新的革命。多元化地构建武术产业新格局 ,向电脑游戏业渗透与发展 ,是拓宽武术产业结构的新机遇和挑战。武侠文化是主体。只有形成集团化的规模生产 ,有前瞻性的创新意识 ,弘扬民族精神 ,开发武侠RPG精品 ,武术产业才能在电脑游戏业中占据应有的份额

【Abstract】 Shock wave of taking part in WTO, it is bring a new revolution to Wushu industry with distinctive national features. Pluralistic construct new pattern of Wushu industrial, permeate and develop to the computer game, it is a new opportunity and battle. Wushu civilization is a main body. Only form group scale produce, having guiding innovation thinking, expanding nation spirit, developing Wushu RPG cream, Wushu industry can occupy a due share in the computer game.

【关键词】 武术产业中文武侠RPG电脑游戏
【Key words】 Wushu industryChinese Wushu RPGComputer game
  • 【文献出处】 成都体育学院学报 ,Journal of Chengdu Physical Education Institute , 编辑部邮箱 ,2002年05期
  • 【分类号】G80-05
  • 【被引频次】21
  • 【下载频次】430
节点文献中: 

本文链接的文献网络图示:

本文的引文网络