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实用虚拟现实中体视动画的实现

Stereoscopy Animation Actualizing under Practical Virtual Reality

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【作者】 李畅左正兴黄心渊

【Author】 LI Chang,ZUO Zheng-xing, HUANG Xin-yuan (School of Vehicle &Transport Engineering, Beijing Institute of Technology,beijing 100081,China)

【机构】 北京理工大学车辆与交通工程学院北京理工大学车辆与交通工程学院 北京100081北京100081北京100081

【摘要】 该文讨论了基于PC机的实用虚拟现实系统开发平台 ,介绍一种基于PC机的实用虚拟现实技术中硬件结构实现的方法。在深入研究 3DSMAX的基础上 ,推导出适用于 3DSMAX的体视动画的自动生成算法 ,并给出体视动画生成模块的程序流程。最后根据研究的结果 ,做出了一组具有体视效果的实例。

【Abstract】 The paper treats of the exploitation of the practical virtual reality system of PC and, introduces the method of actualizing hardware structure under practical virtual reality technique of computer. Based on the intensive study of 3DS MAX, an automatic creating algorithm of stereoscopy animation for 3DS MAX is deduced, and the program schedule or stereoscopy module-building animation is designed. At the end of the paper, a series of examples having stereoscopy effect are made according to the result of the study.

【关键词】 虚拟现实体视算法动画
【Key words】 Virtual realityStereoscopyAlgorithmAnimation
【基金】 国家“863”计划的支持 (863 -3 0 6ZT0 3 -0 8-1)
  • 【文献出处】 计算机仿真 ,Computer Simulation , 编辑部邮箱 ,2002年06期
  • 【分类号】TP391.9
  • 【被引频次】9
  • 【下载频次】137
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