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基于距离均衡化的网格平滑算法
A Mesh Smoothing Algorithm Based on Distance Equalization
【摘要】 在三维网格模型的生成过程中 ,不可避免地会出现噪声 ,如何有效地消除这些噪声已成为计算机辅助设计及计算机图形学领域的一个重要课题 .文中给出一种通过距离均衡化对网格进行平滑的算法 .该算法以顶点到其周围邻域平均平面的距离为出发点 ,通过控制顶点沿其法向方向移动使得该距离达到一种均衡 ;同时还采用法向量控制的平滑来保持网格边界 .实验结果说明了算法的有效性
【Abstract】 The 3 dimensional model reconstructed from real world often contains undesirable noise. A new algorithm is presented for generating fair surfaces. For every vertex of the model, we first calculate the distance from this vertex to the average plane of its first order neighborhood. Then move it in the normal direction to equalize these distances. We also use normal controlled smoothing method to prevent boundary shrinkage. Experiment results illustrate the efficiency of our algorithm.
【关键词】 网格平滑;
距离均衡化;
法向控制平滑;
【Key words】 mesh smoothing; distance equalization; normal controlled smoothing;
【Key words】 mesh smoothing; distance equalization; normal controlled smoothing;
【基金】 国家自然科学基金 (6993 10 10 ,60 0 710 0 2 ,60 0 72 0 0 7,60 172 0 5 7)资助
- 【文献出处】 计算机辅助设计与图形学学报 ,Journal of Computer Aided Design & Computer Graphics , 编辑部邮箱 ,2002年09期
- 【分类号】TP393.03
- 【被引频次】50
- 【下载频次】305