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基于网络环境的虚拟场景的优化
Optimization of Network-Based Virtual Scenes
【摘要】 本文提出对利用 VRML建立基于网络环境的大型虚拟场景所面临的问题 ,并针对如何提高场景的生成速度及生成场景所需的文件的下载速度 ,给出了相应的技术解决方案。最后给出了在 VRML 中影响场景生成速度的其它因素。
【Abstract】 This paper discusses problems of creating large virtual scenes based on the network using VRML, and proposes a solution to raising the speed of producing scenes and shortening the time of downloading files for it. Factors involving the producing speed with VRML are also given.
【关键词】 虚拟现实;
虚拟场景;
实时显示;
纹理映射;
【Key words】 virtual reality virtual scene real time display texture mapping;
【Key words】 virtual reality virtual scene real time display texture mapping;
- 【文献出处】 微型电脑应用 ,Microcomputth Applications , 编辑部邮箱 ,2001年08期
- 【分类号】TP391.9
- 【被引频次】9
- 【下载频次】72