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一种基于边折叠的多边形网格简化算法

A fast polygon reduction algorithm based on edge collapse

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【作者】 王海滨阮秋琦

【Author】 WANG Hai bin, RUAN Qiu qi (Institute of Information Science, Northern Jiaotong University, Beijing 100044, China)

【机构】 北方交通大学信息科学研究所!北京100044

【摘要】 虚拟现实的真实感限时图形生成中加速技术十分关键 ,细节层次模型 (L OD)在实时绘制复杂场景中得到了广泛应用。本文介绍了一种基于边折叠的多边形网格简化算法 ,该算法能够有效地减少模型的多边形数 ,算法实现简单而且速度快。最后给出了应用实例说明其优点。

【Abstract】 D acceleration of real time graphics rendering is very important in Virtual Reality applications. Levels of Detail(LOD) are used in most complex rendering system. A simple, fast, and effective polygon reduction algorithm based on edge collapse is presented in this paper, which utilizes the “minimal cost” method to calculate a set of LOD, to get real time rendering of 3D virtual environment.

【关键词】 多细节层次边折叠虚拟现实
【Key words】 LODedge collapsevirtual reality
【基金】 国家自然科学基金资助项目 !(69572 0 0 2 )
  • 【文献出处】 铁道学报 ,JOURNAL OF THE CHINA RAILWAY SOCIETY , 编辑部邮箱 ,2000年03期
  • 【分类号】TP391.9
  • 【被引频次】14
  • 【下载频次】212
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