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纹理的计算机模拟

Computer Simulation of Texture

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【作者】 李文锋陈定方

【Author】 Li Wenfeng Chen Dingfang (10)

【机构】 武汉交通科技大学!武汉430063中国科学院计算技术研究所开放实验室!北京100080

【摘要】 文章在分析计算机图形学纹理模拟的研究与发展以及工程领域对纹理技术的研究与需求的基础上 ,对开发纹理编辑系统遇到的三维过程纹理、层、透明与混合、坐标系统等方面的问题和技术展开了研究并提出了实现的办法。

【Abstract】 Based on thd analysis of development of texture simulation in the CG field and requirements of texture application in Engineering fields,this paper puts its emphasis on the research and realization of 3D procedural texture,layer,transparency and blending,and reference frames.Moreover,this paper presents corresponding methods which have been used in the Texture Editor System.\;

【关键词】 纹理模拟建模混合
【Key words】 TextureSimulationModelingBlending
【基金】 湖北省自然科学基金资助项目! (99J0 1 9);武汉晨光计划资助项目! (995 0 0 40 97G)
  • 【文献出处】 交通与计算机 ,COMPUTER AND COMMUNICATIONS , 编辑部邮箱 ,2000年04期
  • 【分类号】TP391.9
  • 【被引频次】2
  • 【下载频次】77
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