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基于OpenGL实现三维结构的运动重现
【摘要】 :讨论了OpenGL的工作结构和动画原理 ,利用OpenGL与VisualC ++的软件接口 ,以一结构的几何尺寸和振动参数为依据 ,实现了对象的运动重现技术。
- 【文献出处】 计算机应用 ,COMPUTER APPLICATIONS , 编辑部邮箱 ,2000年S1期
- 【分类号】TP391.41
- 【被引频次】8
- 【下载频次】101
【摘要】 :讨论了OpenGL的工作结构和动画原理 ,利用OpenGL与VisualC ++的软件接口 ,以一结构的几何尺寸和振动参数为依据 ,实现了对象的运动重现技术。