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地形实时绘制中的视区裁剪算法

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【摘要】 提出一种地形实时绘制中的视区裁剪算法。算法定义节点的动态包围盒为从视点到节点的包围圆锥 ,采用基于视角的计算方法判断各节点与视区的相互位置关系。在处理与视区相交节点时 ,通过区域中特定点的位置及其误差投影信息 ,减少与视区相交节点的分解合并操作及误差投影计算。实验证明 ,算法可以准确判断地形模型中节点与视区的相互位置关系 ,有效避免了大量无意义的操作和计算 ,提高了地形实时绘制的速度。

  • 【文献出处】 计算机应用 ,COMPUTER APPLICATIONS , 编辑部邮箱 ,2000年S1期
  • 【分类号】TP391.4
  • 【被引频次】12
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