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一种实体纹理的设计方法和实现
An Approach for the Design and Implementation of Solid Texture
【摘要】 一个实用的实体纹理系统不仅应该有清晰的模型 ,还要求纹理的效果丰富 ,易于扩展和实现 .本文在介绍实体纹理的概念和计算原理的基础上 ,给出了一种将实体纹理分三步实现的方案 ,然后对纹理参数进行了分类 ,给出了一个纹理数据结构的组织方法 ,最后讨论了这种方案的实际应用 .
【Abstract】 A practical solid texture system requires not only a precise model, but also abundant visual effects, good extensibility and feasibility. Based on the theory of solid texture, this paper presents a method that divides the implementation of a solid texture system into three steps, then classifies the parameters of solid texture, and gives the data structure. The application and results of this method are also discussed.
【关键词】 实体纹理;
计算机图形学;
纹理合成;
光线追踪;
【Key words】 solid texture; computer graphics; texture synthesis; ray tracing;
【Key words】 solid texture; computer graphics; texture synthesis; ray tracing;
【基金】 “八六三”国家高技术研究发展计划!( 863 -3 0 6-ZT0 3 -0 8-2 )
- 【文献出处】 计算机辅助设计与图形学学报 ,JOURAAL OF COMPUTER AIDED DESIGN & COMPUTER GRAPHICS , 编辑部邮箱 ,2000年06期
- 【分类号】TP391.4
- 【被引频次】23
- 【下载频次】159