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Windows映射模式及相关问题的解决
【摘要】 <正> Windows应用程序绘制图形时使用的是一种逻辑单位,每个逻辑单位的大小由映射模式决定,这个逻辑单位既可以与设备单位(屏幕或打印机上的一个像素点)相同,也可以是一种物理单位(如毫米),还可以是用户自定义的一种单位。在Windows应用程序中,只要与输出有关系,都要使用映射模式。本文的目的是帮助读者了解映射模式的一些基本知识,并对在使用中经常出现的一些问题提出解决方案。
- 【文献出处】 微电脑世界 ,PC World China , 编辑部邮箱 ,1999年16期
- 【分类号】TP316
- 【被引频次】3
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