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基于CSG表示的三维动画造型OOP方法
OOP method of 3D animation modeling based-on CSG representation
【摘要】 提出一个基于CSG表示的面向对象的三维动画生成方法.在分析了CSG构造树与对象结构的关系的基础上,用面向对象的描述方法提出了一种实体造型随运动控制过程改变的三维动态模型;还提出了用边界求值函数实现实体变形的构造方法,并给出了该对象模型下的动画帧生成算法.
【Abstract】 The relationship between the CSG constructive bee and object-oriented method is analyzedand a 3D animation model of the 3D-entities being changed based on the motion coned procedure is proposed. The 3D-entity deformation with boundary representation functions is implemented and an algorithmof generating animation frames is provided.
【关键词】 实体造型;
动画帧;
边界表示;
面向对象方法;
【Key words】 : entity model; animation frames; houndaryrepresentation; object-oriented method;
【Key words】 : entity model; animation frames; houndaryrepresentation; object-oriented method;
- 【文献出处】 暨南大学学报(自然科学与医学版) ,Journal of Jinan University(Natural Science & Medicine Edition) , 编辑部邮箱 ,1999年03期
- 【分类号】TP391.72
- 【被引频次】7
- 【下载频次】62