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三维人体模型的骨架提取算法
Algorithm For Extracting Skeleton Of 3D Human Body Model
【Author】 Chen Guo Dong Li Jian Wei Mao Ye Zheng Shao Hua Yu Lun(Institute of Computer Images and Graphics,Fuzhou University,Fuzhou,350002)
【机构】 福州大学计算机图象图形研究所;
【摘要】 实现骨骼动画的一个前提是获取人体模型的骨架,现有的骨架提取算法不是计算复杂度高,就是提取准确度不高,或者需要手工干预。本文提出一种基于人体特点和黄金比例律的人体模型骨架提取算法,该算法首先对模型进行精简,然后根据人体的特点与黄金比例律确定模型关节点的大概位置,在此基础上对模型进行分割,最后对关节点的位置进行修正,确定其位置。与现有的算法相比,本文的方法效率高,同时实验显示该算法具有更好的骨架提取效果。
【Abstract】 Extracting skeleton of 3-D human body model is very important for Animation of 3D Characters.The existing algorithms are complicated or interactive.In this paper,we present a algorithm that is base on the trait of human body and golden section.Our algorithm consists of four steps:1)transformation into a low polygon model from original model;2) estimate the position of joint on the base of trait of human body and golden section;3)segmentation of human body;4)amend the position using geodesic distance.The experimental results show that our method is easier to implement and faster in computation than other methods.
【Key words】 algorithm; 3D human body model; skeleton extraction; golden section;
- 【会议录名称】 第十四届全国图象图形学学术会议论文集
- 【会议名称】第十四届全国图象图形学学术会议
- 【会议时间】2008-05
- 【会议地点】中国福建福州
- 【分类号】TP391.41
- 【主办单位】中国图象图形学学会