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三维人体模型的骨架提取算法

Algorithm For Extracting Skeleton Of 3D Human Body Model

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【作者】 陈国栋李建微毛烨郑绍华余轮

【Author】 Chen Guo Dong Li Jian Wei Mao Ye Zheng Shao Hua Yu Lun(Institute of Computer Images and Graphics,Fuzhou University,Fuzhou,350002)

【机构】 福州大学计算机图象图形研究所

【摘要】 实现骨骼动画的一个前提是获取人体模型的骨架,现有的骨架提取算法不是计算复杂度高,就是提取准确度不高,或者需要手工干预。本文提出一种基于人体特点和黄金比例律的人体模型骨架提取算法,该算法首先对模型进行精简,然后根据人体的特点与黄金比例律确定模型关节点的大概位置,在此基础上对模型进行分割,最后对关节点的位置进行修正,确定其位置。与现有的算法相比,本文的方法效率高,同时实验显示该算法具有更好的骨架提取效果。

【Abstract】 Extracting skeleton of 3-D human body model is very important for Animation of 3D Characters.The existing algorithms are complicated or interactive.In this paper,we present a algorithm that is base on the trait of human body and golden section.Our algorithm consists of four steps:1)transformation into a low polygon model from original model;2) estimate the position of joint on the base of trait of human body and golden section;3)segmentation of human body;4)amend the position using geodesic distance.The experimental results show that our method is easier to implement and faster in computation than other methods.

【基金】 卫生部科学研究基金(项目编号:WKJ2005-2-004)
  • 【会议录名称】 第十四届全国图象图形学学术会议论文集
  • 【会议名称】第十四届全国图象图形学学术会议
  • 【会议时间】2008-05
  • 【会议地点】中国福建福州
  • 【分类号】TP391.41
  • 【主办单位】中国图象图形学学会
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