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滴水涟漪的计算机动画模拟

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【作者】 陈前华邓建松陈发来

【机构】 中国科学技术大学数学系

【摘要】 本文模拟了近距离观察滴水涟漪的场景。用有限体积法求解二维的浅水波方程,在水表面受到扰动后自动产生波纹。为了增加真实感,加入了粒子系统,但与以往工作不同的是,粒子被进一步分类成水滴、水柱、水粒和水泡。文中详细讨论了如何利用隐式曲面技术给这些液体物体造型,以便逼真地表现出这些液体物体的形状多变性。

  • 【会议录名称】 中国图象图形学会第十届全国图像图形学术会议(CIG’2001)和第一届全国虚拟现实技术研讨会(CVR’2001)论文集
  • 【会议名称】中国图象图形学会第十届全国图像图形学术会议(CIG’2001)和第一届全国虚拟现实技术研讨会(CVR’2001)
  • 【会议时间】2001-05
  • 【分类号】TP391.9
  • 【主办单位】中国工程图学学会
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