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基于分形的实时虚拟自然场景生成

RENDERING OF REAL-TIME VIRTUAL SCENES BASED ON FRACTAL

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【作者】 淮永建郝重阳张先勇罗冠齐敏

【Author】 Huai Yongjian Hao Chongyang Zhang Xianyong Luo Guan Qi Min Department of Electronic Engineering, Northwest Polytechnic University,Xian,710072

【机构】 西北工业大学电子工程系

【摘要】 本文提出了基于分形虚拟自然场景生成方法.在生成地形和天空云彩时利用了分形随机中点位移算法,场景中的三维树利用分形L~系统算法绘制,利用形态构造法模拟树叶,可生成形态各异的树木.该算法具有简单、快速、交互实时性好等特点,生成的场景逼真,可满足虚拟场景交互显示的需要。

【Abstract】 The paper presents a method of virtual scenes generation based on the fractal. We use the fractal random midpoint placement to generate the terrain and clouds, and use L~systems to render the 3D trees of virtual scenes. The paper provides a method of leaf simulation named plant shape construction. The algorithm is simple ,fast and effective, and can meet the requirement of interactive display of Virtual Environment.

  • 【会议录名称】 中国图象图形学会第十届全国图像图形学术会议(CIG’2001)和第一届全国虚拟现实技术研讨会(CVR’2001)论文集
  • 【会议名称】中国图象图形学会第十届全国图像图形学术会议(CIG’2001)和第一届全国虚拟现实技术研讨会(CVR’2001)
  • 【会议时间】2001-05
  • 【分类号】TP391.9
  • 【主办单位】中国工程图学学会
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