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基于GPU的实时水面模拟方法研究
Research on the Method of Simulation of Real-time Water Surface Based on GPU
【Author】 Xie Wenjun Chen Hao Liu Xiaoping VCC Division,School of Computer & Information,Hefei University of Technology,Hefei,230009,China
【机构】 合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室;
【摘要】 提出了一种基于 GPU 的水面实时模拟方法.谊方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算.利用 GPU 在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小而增大;且依赖 GPU 的高速计算能力,方法可以达到实时。
【Abstract】 A method of real-time water surface simulation based on GPU is proposed.This method can calculate real-time water wave construction,refraction & reflection compound with Fresnel effect and the illumination model of water surface,without displacement texture.As the rasterization is done before the fragment processing of GPU,the burden of rendering will not grow with the water area;and with the GPU’s high capability of calculating,this method can achieve the real-time rendering.
【Key words】 GPU; real-time water surface; illumination model; projective texture mapping;
- 【会议录名称】 全国第19届计算机技术与应用(CACIS)学术会议论文集(上册)
- 【会议名称】全国第19届计算机技术与应用(CACIS)学术会议
- 【会议时间】2008-07
- 【会议地点】中国安徽合肥
- 【分类号】TP391.9
- 【主办单位】中国仪器仪表学会(CIS)、中国系统仿真学会(CSSS)、中国仪器仪表学会微型计算机应用学会(CACIS)、中国系统仿真学会复杂系统建模与仿真计算专业委员会筹备处(CSSC)