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基于场景图系统的实时逐像素光照技术研究

Study on Real-time Per-Pixel Lighting Technology Based on Scene Graph System

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【作者】 陈大炜谢胜利

【Author】 Chen Dawei~(1,2) Xie Shengli~1 1 School of Electronic and Information Engineering,SCUT Guangzhou Guangdong,510641 2 KONKA Research Institute,Shenzhen Guangzhou,518053

【机构】 华南理工大学电子与信息学院

【摘要】 本文在 Vega 场景图系统中引入了全新的支持高级着色语言的可编程节点类型,实现了实时逐像素光照应用框架.基于该扩展框架,详细讨论了实时凸凹映射技术的应用问题,并通过对标准光照模型的改进,给出了一种增强的实时凸凹映射方法。

【Abstract】 A new type of programmable shader node for Vega is put forward in this paper and a real-time per-pixel lighting method based on the design of the programmable graphics hardware is implemented.By using the per-pixel lighting technique put forward in this thesis and improving the standard local illumination mode,an enhanced real-time bump mapping method based on the normal map is also given.

  • 【会议录名称】 全国第19届计算机技术与应用(CACIS)学术会议论文集(上册)
  • 【会议名称】全国第19届计算机技术与应用(CACIS)学术会议
  • 【会议时间】2008-07
  • 【会议地点】中国安徽合肥
  • 【分类号】TP391.41
  • 【主办单位】中国仪器仪表学会(CIS)、中国系统仿真学会(CSSS)、中国仪器仪表学会微型计算机应用学会(CACIS)、中国系统仿真学会复杂系统建模与仿真计算专业委员会筹备处(CSSC)
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